政务事务正在攻城掠地中是一个主要的资本获取路子,凡是正在我们的从城达到20级后就会从动。从城里的各个资本区,好比木材厂、农田、兵营等处所,每隔一段时间就会随机刷出政务事务。这些事务会供给两个处置方案,好比缺木材就选励木材的方案,缺粮食就选励粮食的方案。每次处置政务事务都能获得响应的资本或平易近忠值,而平易近忠值攒到100时还能额外领取大量资本励。政务事务的呈现并没有出格复杂的触发前提,次要是和我们的从城品级以及时间相关。只需从城到了20级,系统就会起头按时生成政务事务,不需要额外操做。事务的刷新频次是固定的,不会由于我们屡次点击或者完成特定使命而加速。不外分歧资本区刷出的事务类型可能略有分歧,好比农田区的事务更方向粮食励,而矿区则可能供给更多银两。
处置政务事务时,我们可能会碰到需要破费少量金币的选项。这类选项凡是会供给比通俗方案更丰厚的励,但要不要花金币就得看小我需求了。若是资本紧缺,选免费方案也能不变堆集。但达到100后的励很是丰厚,所以持久来看,
政务事务的设定次要是为了让我们正在升级建建、锻炼士兵的间隙,能通过简单的选择获得额外资本。它的呈现没有躲藏机制,完满是系统按固定法则运转的。我们只需要按期查看从城各资本区,及时处置刷出的事务就行。若是一段时间没登录逛戏,回来时可能会发觉堆集了好几个待处置事务,这时候一次性处理也能拿到不少资本。它的呈现缘由很间接,就是从城品级达标后系统从动的常规功能。我们不消锐意研究它的触发机制,只需记得经常处置,合理选择励类型,就能最大化操纵这个功能来帮力成长。